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第六十五章 拿到资金

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最终林彦争取到的研发资金,是上一年利润的两成。两成看似不多,实际上已经是一个文数字了。

数家银行对千叶游戏的估值,都已经突破了两百亿美元,换算成日元,此时此刻的千叶游戏可以是一家估计五千亿日元的超大企业了。

最后放在林彦眼前的研发资金,带着一长串零,有将近四百亿日元之多。这么多钱,不干别的。就是拿到此时此刻的中国,在北上广任何一个城市里,买下一大片地,都可以的上是这一辈子都不用再愁了。

当然,这笔钱是用来搞科研的,就必须搞科眩拿到第一笔千叶游戏研发资金的不是千叶游戏自己的研发部门,而是东大的一个物理实验室。

之所以投资这家实验室,是因为林彦想现在电子游戏物理引擎上有所积累。

虽现在游戏的物理引擎还很简单,不过,随着逐步临近的游戏三维化,物理引擎就重要多了。子弹怎样飞行,被射中的人怎样倒地,这都是需要物理引擎来完成的。

哪怕就是一个看似普通的建筑物阴影,都需要一个高明的算法,才能用尽量少的运算资源,达到显示效果,让游戏画面好看的同时,具有可玩性。

三维游戏的画面革新,这三个技术的出现至关重要,首先出现的是阴影锥。这是让三维游戏,看上去是立体的,至关重要的技术。

要知道,现在电子游戏是显示在平面屏幕上的。人眼之所以看东西是立体的,是因为两只眼睛的距离,两只眼睛看到的景物有细的差别,从而能分辨出东西是立体的。

而三维电子游戏。需要的是在平面上展现出三维的画面,这时候,就需要像素面一样。利用到阴影了。

素描的一个球,为什么是一个球。而不是一个圆圈,就是因为它有阴影。而阴影锥之于三维游戏,就如同素描中阴影的重要性。

有了它,才能够显示出让人信服的三维画面。

再比较有用的新技术,大概就是法线贴图了。什么是法线贴图,法线贴图的作用又是什么。

要知道,虽然物体有了阴影,变成了三维的了。但是。他们的表面,却依旧是光滑的,看上去不真实的。

而真去改建造模型的精细程度,那是几乎不可能的事情。因为,就算制作出来,放在游戏里,也需要大量的运算资源,这样一来,游戏就没有运行的可能了。

最简单的方法,就是给模型贴上一层预先画好的贴图。让它看起来像是凹凸有致的。但是,这些贴图的问题在于,它们只在一个角度看起来很完美。换一个角度,就变得很假了。

法线贴图就是解决这个问题的方法,具体是先建立一个复杂的模型,然后,记录下来这个复杂模型的多个顶点。

然后,把这些顶点记录下来,贴到一个低分辨率的模型上。这样就可以只用少量的运算资源,显示出视觉效果很好的画面了。

下一个比较有影响力的技术,就是环境光遮蔽了。

在现实世界郑光源可远远不止一个。假如把太阳看做是一个点光源,它的光芒照射的墙壁上。

此刻的墙壁就变成了一个漫反射光源。墙壁上的光,再照在地上。太阳光也照在地上,地也变成了一个新的光源。

如此这般,现实世界中的光源无限多,光照无限复杂。想要在电子游戏中,模拟出这种复杂的光照条件是不现实的。

林彦重生之前,他所知道最先进的游戏技术,也只能够完成太阳照射墙壁这段的运算。

至于环境光遮蔽,就是一种解决复杂光线下,画面出现的瑕疵。画面较没有开启环境光遮蔽的画面要暗一些,但是,暗部细节会增加很多,会大大增加画面的真实福

这些技术,有一些是电子游戏行业内发明出来的,而有的,则是电影特效公司发明出来的。例如环境光遮蔽,就是工业光魔提出来的。

林彦想要做的科研投入,一部分就是积累这种算法,而另一部分,则是研发硬件。使硬件能够承受这些算法。

软件和硬件有机结合,这是家用游戏机,最为突出的优点。

当然,这些科研的投入,见效不会很快就是了。

不然,千叶有希也不会拒绝这一部分投入就是了。

苟日新,日日新,又日新,这就是电子游戏行业的现状。一直在发展,从来没有过停滞,需要不断的想前。没有人能够停下脚步还活的很好,任何企业和个人都不能,包括林彦和千叶游戏。

林彦这么鼓吹科研,当然也是有私心的。他脑海里的游戏类型,游戏模板终究是有限的。总有用完的一。

而越往后,他本身会的技能就越少。因为游戏越复杂了嘛。像是电子游戏初期,一个人制作游戏的场景,将不再是主流。

哪怕会有所谓的独立游戏潮流,制作的也多是一些利用现成的游戏引擎,制作的二维游戏。

真正引领时代的游戏,就需要许多许多人合力完成了。

游戏创意总有枯竭的一,技术却不会。

电子游戏的创意,实际上也受到技术的影响。制作《太空侵略者》的时候,能够制作出最好的游戏,就是《太空侵略者》这种射击游戏。

解决了卷轴技术问题,游戏突破了显示器的空间束缚,动作冒险游戏就成了主流。

发展出三维游戏,就意味着显示器里,有的是更大的一块地了。各种射击游戏,角色扮演游戏,都带着视觉奇观震撼着玩家们的心灵。

林彦如今在努力的,就是把如今已经成熟的二维游戏,向三维游戏过度。

事实上,早期的三维游戏,看起来其实并不如二维游戏精致。可以满屏幕都是马赛克,限制于机器的性能,各种人物也都有棱有角。

不过,虽然简陋,那一抹广阔的地却吸引了无数玩家。

二维游戏进入历史的垃圾堆,三维游戏开始大行其道。(未完待续。)

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