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第96章 探秘炼妖系统一

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休息好了,杨牧给电脑插上U盾,用网银给赵朋转了5万元,褚转了3万元,这是之前买特技装备时二人投资的钱,分红得等到最后再算,先把本金还回去。

拿上银行卡,杨牧又出门找了台atm机,取了5700元出来,16号了,该给刘浩然发这个月的工资了。

再次回到基地时,褚和赵朋也都起床了,俩人正在吃面包。

“之前你们投的本金我还你们了啊,明估计能到账。”

“嗯。”

“知道了。”

“浩然啊,16号了,该发工资了。”

杨牧拿出5000元,递给了正在整理摆摊号的刘浩然。

刘浩然的脸腾的一下就红了,扭扭捏捏半也没好意思伸手接。

杨牧见状,只好把钱硬塞到了他的衣服兜里。

“你这毛病得改改啊,都自己人,还这么不痛快。”

“嗯,谢谢……”

杂事干完了,该干正事了,登上存放宝宝的账号,杨牧开始记录整理昨晚的成果。

600只宝宝,3技能吸血鬼和4技能吸血鬼各300只,一共合出来266只非野生吸血鬼。

先标注技能数,然后进行分类,5技能及以下的宝宝还放在这个号上,下周一再练一下好回炉。

6,7技能的宝宝交易给刘浩然,等杨牧有时间了,挑点资质好的打出来卖掉,资质不好的将来回炉用。

8技能及以上的宝宝就要好好保存了,这种东西目前不适宜出现在大众的面前,自己用用也就得了。

笔记本上的记录越来越多,不同的技能数还使用了不同颜色的笔进行了区分,300组数据,已经不是仅靠运气就可以左右得聊了。

因为全部都是吸血鬼和吸血鬼的组合,所以出主宠还是出副宠结果都一样。

大海龟、泡泡和野生一共出了34组,11.33%的概率,去掉这部分还剩下266组,其郑

3技能吸血鬼宝宝3只,概率1.13%。

4技能吸血鬼宝宝17只,概率6.39%。

5技能吸血鬼宝宝40只,概率15.04%。

6技能吸血鬼宝宝76只,概率28.57%。

7技能吸血鬼宝宝71只,概率26.69%。

8技能吸血鬼宝宝44只,概率16.54%。

9技能吸血鬼宝宝14只,概率5.26%。

10技能吸血鬼宝宝1只,概率0.38%。

规律相当明显了,尤其是用Excel画成线状图后,中间高两边低,左右对称的雏形就出现了,看来单个技能的继承概率是50%。

不过这是高二的知识,按理现在的杨牧不该会用才是。

简单来,两只吸血鬼进行合成,因为不管出主宠还是副宠都是吸血鬼,所以合出来的宝宝最低都有3必带技能。

而炼妖过程中每个技能的继承概率是独立计算的且为50%,这就和投硬币比较像,正面表示继承技能,反面表示不继承技能。

用垫好书的3技能吸血鬼和4技能吸血鬼进行合成,意味着有7个技能要判断是否被继承,也就是连续抛7次硬币。

从理论上来讲全是正面和全是反面的概率一样,只有1次正面和只有1次反面的概率一样,用技能数来的话就是继承0个技能等同于继承7个技能,继承1个技能等同于继承6个技能,2等于5,3等于4。

在这种规律下,宝宝的技能数分布就呈现明显的左右对称性,这也就是50%技能继承概率的特殊性所在。

但是在实践中,因为266组数据虽然多,但还不够多,所以数据出现一点点的偏差不是完全对称也是很正常的。

但只要能看出比较明显的左右对称关系来,那就能明技能继承概率是50%。

在后世杨牧开始玩炼妖时,炼妖系统已经被玩家们研究的差不多了,唯一存疑的地方就是技能继承概率到底是多少,是固定的还是变动的。

有人认为,技能继承概率是35%不会变。

也有人认为技能继承概率在30间浮动,每个时辰都不同,五行搭配也有讲究,甚至于连地图坐标位置都有影响。

这也就是所谓炼妖时辰论、五行论、地点论的由来。

杨牧是不信这些的,他觉得技能继承概率不会变,因为这样写程序简单,所以他去长寿桥玩炼妖和军火,纯粹是为了增加一点仪式福

而50间这15%的差距,就是现在杨牧能合出这么多7技能以上宝宝的原因。

想把这事彻底解释清楚,就还得引入一个名词,数学期望。

它是每次可能结果的概率乘以其结果的总和,反映了随机变量平均取值的大。

数学期望可以用来对收益或价值进行评估,也就是期望越高,炼妖的成果越好。

而因为炼妖过程中每一个技能继承与否都是独立事件,所以在所有技能没有重复的前提下,合出x个技能宝宝的离散概率分布为二项分布,技能数的数学期望可以套用公式计算得出。

出非野生主宠时技能数的期望为(主宠非必带技能数+副宠技能数)*技能继承概率+主宠必带技能数。

出非野生副宠时技能数的期望为(主宠技能数+副宠非必带技能数)*技能继承概率+副宠必带技能数。

以没有必带技能的3技能芙蓉仙子和3技能黑山老妖为例。

技能继承概率35%,期望为(3+3)*0.35+0=2.1。

技能继承概率50%,期望为(3+3)*0.5+0=3。

后者明显大于前者,也就是,大样本数据下后者的收益肯定高于前者。

那既然现在炼妖这么赚,为什么除了杨牧根本没人这样大规模做呢?

最主要的原因之一在于认知。

在现在的玩家眼中,炼妖使用两只宝宝合成,要消耗掉其中一只,即使单一技能继承概率有50%,那技能数是变多还是变少,概率也只是相同而已。

那岂不是1+1变成了1,亏了!

要好处也不是完全没有,一是技能被随机组合在了一起,像什么野生善恶牛头,野生善恶黑山老妖就是这种类型。

二是有一定概率生成野生宝宝,虽然属性点比真宝宝少零,但是在技能随机组合的前提下,再出一只野生宝宝,这就赚了。

三是有很概率获得泡泡,这东西目前来还挺受欢迎。

虽然连击降低25%物理伤害,精神集中又降低20%物理伤害,带这两个技能的泡泡简直就是个残废,但是现在的玩家不在乎,或者不太清楚。

除此之外,炼妖就没有什么好处了,所以现在研究炼妖,玩炼妖的人并不多。

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